"SIN TERMINAR"
Esto es lo que nos dio tiempo a hacer de este último ejercicio.
martes, 2 de abril de 2019
Ejercicio final_emma_lucia_jorge
En este ejercicio hemos creado un juego de preguntas sobre ordenadores, en el que la respuesta correcta se encuentra entre varias opciones a elegir.
Al pulsar la bandera verde, Pico (nuestro muñeco), se presenta y nos enseña el juego. A continuación, Pico te irá preguntando diferentes cuestiones sobre el tema elegido. Tú tendrás que responder poniendo la letra de la respuesta correcta. De modo que, cuando aciertes la respuesta, se sumará un punto a tu marcador. Además, a medida que Pico te pregunta una cosa nueva el fondo irá cambiando.
MUCHA SUERTE!!!
martes, 19 de marzo de 2019
ejercicio5_emma_jorge_lucia
En este ejercicio tenemos dos peces, ambos peces comenzarán a moverse libremente por el escenario cuando pulsemos la tecla espacio. Cuando "nemo" y "dori" chocan "dori" dirá su típica frase (sigue nadando) y "nemo" producirá un sonido determinado, seguidamente seguirán desplazándose hasta que vuelvan a chocar y sucederá lo mismo. Así sucesivamente.
jueves, 14 de marzo de 2019
Ejercicio4_jorge_lucia_emma
En este ejercicio tenemos un grifo que va a volar. Al pulsar la tecla espacio, el grifo mueve sus alas a la vez que avanza de izquierda a derecha; al rebotar en un borde, cambiará su sentido y sumará 1 a nuestro contador.
martes, 12 de marzo de 2019
Ejercicio3_jorge_emma_lucia
En este ejercicio tenemos un ratón y un gato. Cuando pulsamos tecla espacio el ratón sigue el cursor de nuestro ordenador y, a su vez, el gato persigue al ratón dejando tras de sí un hilo de color. Cuando pulsamos la bandera verde se borra todo lo pintado por el gato, es decir, vuelve a empezar "el juego".
miércoles, 6 de marzo de 2019
Ejercicio2_jorge_emma_lucia
En este ejercicio, al pulsar la tecla"c" se dibuja un cuadrado; al pulsar la tecla "t" se dibuja un triángulo; y al pulsar la tecla "p" se dibuja un pentágono.
Ejercicio1_jorge_emma_lucia
Para este ejercicio vamos a usar las cuatro flechas del teclado. Al presionar la flecha de la derecha el pingüino aumenta de tamaño, cambia de color y se mueve a la derecha. Al presionar la flecha de la izquierda el pingüino disminuye de tamaño, cambia de color y se mueve a la izquierda. Al presionar la flecha de arriba el pingüino aumenta de tamaño, cambia de color y se mueve hacia arriba. Y por último, al presionar la flecha de abajo el pingüino disminuye de tamaño, cambia de color y se mueve hacia abajo.
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